Fundamental II
Projetos
Olimpíadas
Cursos
Cooperação com empresas
Projetos
Iniciação Científica Humboldt
O projeto de iniciação científica do Colégio Humboldt tem como objetivo estimular no aluno o gosto por desafios, instigando o desejo de procurar, inventar, descobrir e socializar o conhecimento construído. É uma atividade pedagógica e cultural, que envolve os alunos...
Hábitos alimentares e alimentação saudável
Profª. Mônica Ferreira, João Damásio e Marcelo Milani (8º AC) Neste projeto, busca-se criar situações de ensino-aprendizagem que instiguem o aluno à reflexão sobre os hábitos alimentares e a importância deles para a melhor qualidade de vida. O propósito principal é...
GP de Carrinhos de Rolimã Humboldt
Profª. Francisco Viana, João Damásio e José Dimas Fialho (9º Ano) O projeto visa proporcionar experiências e vivências que permitam ao aluno o desenvolvimento de competências e habilidades nas áreas de física e matemática. O envolvimento do aluno na organização,...
Olimpíadas
Technovation (Informática)
O concurso Desafio Internacional Technovation Challenge é a maior competição de programação e empreendedorismo para meninas do mundo, que tem como objetivo resolver problemas reais das comunidades, desenvolvendo um aplicativo para celular e assim aumentando a...
Olimpíada Paulista de Física (OPF)
A Olimpíada Paulista de Física é uma das mais tradicionais competições nacionais. Uma de suas principais características é dada pelo alto índice de complexidade associado aos métodos matemáticos para a resolução de problemas. Os principais resultados foram percebidos...
Olimpíada Brasileira de Matemática (OBMEP)
Essa olimpíada é um projeto nacional dirigido às escolas públicas e privadas brasileiras com o objetivo de estimular e ampliar o acesso à matemática pelo país, descobrindo novos talentos na área. A prova se divide em três níveis que compreendem 6º e 7º anos (nível 1),...
Matific Olimpíada (Matemática)
Trata-se de uma competição digital focada em aumentar a confiança dos alunos e suas habilidades matemáticas pela abordagem de aprendizado através resolução de problemas.
Matemática Sem Fronteiras
Essa olimpíada é realizada no mundo todo e tem formato inovador ao propor que cada classe trabalhe em equipe na resolução de desafios matemáticos que envolvem criatividade, lógica, interpretação de texto, gráficos e tabelas.
Canguru de Matemática
Essa é uma prova internacional realizada simultaneamente com outras instituições de ensino em todo o mundo, envolvendo exercícios de raciocínio lógico e conceitos matemáticos aplicados de forma contextualizada, com participação de todas as turmas de 4º a 12º...
Cursos
Oficina de desenvolvimento de games
Nas oficinas, os alunos desenvolvem a criatividade e aprendem fundamentos de lógica básica de programação, além de importantes etapas e conceitos do desenvolvimento de games 2D, como estruturação, storyboard, níveis de jogo, grade de eventos, componentes ativos, etc....
Preparatório para Olimpíadas de Matemática
O curso tem como objetivo estimular e promover o estudo da Matemática, identificando e incentivando jovens talentos na área MINT. Durante as aulas, são discutidas questões que exigem estabelecer mais relações e conectar conceitos para a resolução de uma...
Robótica
A robótica pedagógica utiliza conceitos de diversas disciplinas, levando o aluno a uma rica vivência interdisciplinar. Os estudantes têm a oportunidade de desenvolver habilidades como raciocínio lógico, coordenação motora, planejamento e organização. Além disso, eles...
Programação e empreendedorismo (Technovation)
O curso tem como objetivo preparar as alunas para participar do concurso Technovation, que é a maior competição de tecnologia no mundo para meninas, visando à criação de um aplicativo de celular com vistas de resolução de um problema social. Nesse curso, elas também...
Cooperação com empresas
ESPM – Jogo de Negócios
Fundada em 1951, a Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM), responsável pelo "Jogo de Negócios" no Humboldt, é uma Instituição de ensino superior do Brasil com unidades em São Paulo, Rio de Janeiro, Porto Alegre e Florianópolis. Oferece cursos de graduação e...
USP – Laboratório de Química Orgânica
Criada em 1934, a USP é uma universidade pública, mantida pelo Estado de São Paulo e ligada à Secretaria de Desenvolvimento Econômico. O talento e dedicação dos docentes, alunos e funcionários tem sido reconhecido por diferentes rankings mundiais, criados para medir a...
Foreducation EdTech
Consultoria de tecnologia educacional especializada em ferramentas educacionais digitais, focada em apoiar processos de transformação digital de instituições que estão refletindo sobre o seu papel na sociedade e compreendem as mudanças sofridas na educação e o impacto...
Matific
Sediada em Israel, a Matific é uma Edtech focada no ensino de matemática por meio de estratégias de gameficação, que tem como objetivo mudar a forma como alunos de todo o mundo interagem com esses conhecimentos. Por meio da “Matific Foundation”, a startup possui...
Jovem Engenheiro
O projeto Jovem Engenheiro, responsável pelos cursos de robótica, nasceu em 2000 com a missão de estabelecer parcerias com escolas de todo o país e implantar projetos educacionais tecnológicos, implementando conceitos inerentes a neuroeducação e indústria 4.0. Esse...
ISGAME
Responsável pelas oficinas de "Desenvolvimento de Games" juntamente com nossa equipe MINT, a International School of Game (ISGAME), fundada em 2000, é pioneira no Brasil no estudo científico referente às vantagens do ensino de desenvolvimento de games para prevenção...
Molecolare
A equipe da Molecolare atua nas áreas de Biologia Molecular e Celular e conta com profissionais mestres, doutores ou pós-doutores, altamente qualificados, tanto para as atividades de educação, como para treinamento técnico em pesquisa experimental e translacional. É...
Festo
Empresa multinacional alemã especializada em produtos e serviços para controle e automação industrial pneumáticos e eletro-eletrônicos. Fundada em 1925, está presente em 176 países. A Festo é uma das parcerias do Colégio Humboldt, através da “Bionic Learning Network”,...
NAVEGAÇÃO
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